升星后的建筑是否能攻击空中单位取决于建筑类型和升级路径。游戏内的防御建筑如箭塔、法师塔等,在升星后可能获得对空能力,但并非所有建筑都会具备这一特性。部分建筑需要达到特定星级或解锁专属科技才能有效拦截空中目标。移动防空车是专门针对空中单位的战车,而普通攻城车或投石机升星后仍仅保留对地攻击功能。
建筑升星的核心目的是提升基础属性或解锁特殊效果,而非直接改变攻击类型。箭塔升星后可能提高射程或伤害,但若初始设计不包含对空机制,则升星不会赋予该能力。玩家需通过科技树或战车系统补充防空短板,例如研发防空箭塔科技或部署移动防空车。部分高阶建筑如法师塔升星后可能附加减速或范围伤害效果,间接增强对空拦截效率,但仍需搭配专职防空单位形成完整防御体系。
战车系统中,移动防空车是应对空中威胁的核心单位,其升星可显著提升对空伤害和耐久值。攻城车、投火车等地面单位即使升星也无法攻击空中目标,这是游戏设定的平衡机制。玩家需在资源分配时优先升级防空类建筑或战车,例如将移动防空车升至三星可解锁范围拦截技能,同时对多个飞行单位造成伤害。
玩家应通过战报或建筑描述确认升星效果,避免资源浪费。合理搭配防空塔、移动防空车及范围减速类建筑,才能构建有效防空网络。游戏后期可通过王朝科技或联合觉醒进一步强化特定建筑的防空属性,但基础规则仍以原始设计为准。