禁阁地图的石头大门是玩家经常遇到的挑战之一。要进入这些大门,通常需要多人协作完成特定动作。禁阁二层的推石头大门需要四名玩家同时站在门前的四个按钮上才能开启,进入后可以在左侧石柱后方找到推石头先祖。这种设计强调了游戏的核心社交机制,玩家必须与其他光之子合作才能解锁新区域和先祖动作。

禁阁一层右侧的石头大门则需要玩家使用特定的气功动作推动石块。这个动作本身需要先在禁阁二层的先祖处解锁,再次体现了游戏循序渐进的设计理念。一楼大门开启后可以获得祈祷动作,而四层先祖处还能获得悬浮动作。这些动作不仅是解谜的关键,也是玩家个性化表达的重要方式。

对于单人玩家,游戏也提供了替代方案。使用矮人面具后,玩家可以在某些石门的角落找到隐藏入口,通过特定角度和站位实现遁地效果进入。这种方法需要反复尝试调整位置,但确实为独行玩家提供了可能性。不过官方更鼓励玩家通过社交互动来解决问题,这与游戏的整体设计哲学一致。

部分特殊石门如暴风眼入口有额外要求,需要玩家收集至少20个光之翼并解锁全部六个基础地图才能进入。这类设计确保了玩家在挑战高难度内容前已掌握基本操作。游戏中的门禁系统实际上构成了隐性的进度引导机制,通过空间限制自然控制玩家的探索节奏。
国际服与国服在部分石门判定规则上略有不同,建议玩家根据实际服务器版本调整策略。随着游戏更新,部分早期可用的技巧可能失效,但核心的多人协作机制始终保持不变。掌握这些基础原理后,玩家可以应对游戏中的各类门禁挑战。





