当玩家达到18级时,将解锁游戏中的核心创新功能——血战系统。该系统采用动态难度机制,根据弟子阵容强度自动匹配对手,通过连续挑战多层关卡获取威望、培养丹等关键资源。血战的核心策略在于合理控制弟子成长节奏,避免因过早提升战力导致匹配难度陡增,同时需精细分配真气、装备等资源以维持攻防平衡。该模式首次引入精致胜利概念,即通过调整布阵或技能释放顺序刻意降低战斗评分,从而减少经验获取以实现长期卡级收益最大化。
18级同步开放的还有门派经营玩法,玩家可消耗资源建设演武场、炼丹房等设施,每日产出体力、元气等基础资源。门派等级直接影响设施效果,例如演武场升级后能缩短弟子培养时间,炼丹房则提高元气恢复效率。这一系统将传统武侠题材中的门派经营要素与策略养成深度结合,要求玩家在建筑升级顺序与资源分配上做出权衡。门派贡献度可通过完成日常任务积累,用于解锁特殊建筑或兑换稀有道具。
该等级段将完整开放弟子缘分系统,不同侠客组合可激活属性加成。系统采用三层嵌套机制:基础缘分需特定弟子同时上阵,进阶缘分要求装备对应武器,终极缘分则需同时满足等级和星级条件。玩家需在甲级弟子获取难度与缘分激活收益间寻找平衡点,例如优先凑齐攻击加成23%的光明二使等小型缘分组合。系统创新性地引入缘分预览功能,未获取弟子也能提前规划阵容搭配路线。
18级后开启的铜人阵副本采用时间限制挑战模式,每日12:30开放并持续两小时。副本包含三种难度层级,通关后概率掉落装备强化材料与甲级弟子魂魄。该玩法创新点在于实时排行榜竞争机制,玩家通关速度与剩余血量将换算为积分,排名奖励包含专属头像框等稀有标识。战斗过程中铜人会随机切换抗性类型,要求玩家随时调整输出策略或切换替补弟子。