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霓虹c技能在瓦罗兰特中会触发碰撞吗

来源 :日冠网 时间 :2024-02-06 11:18:01

霓虹的C技能快速充能是她的核心移动类技能,释放时会在脚下生成一条持续数秒的加速带。该技能的主要机制是通过地面生成的加速带改变移动轨迹,但不会直接与地图中的墙体或障碍物产生碰撞判定。加速带本身属于无实体效果,因此玩家穿越时不会因地形阻挡而中断技能效果。需加速带的生成位置若紧贴墙体边缘,可能导致角色模型卡入缝隙,这属于地图设计问题而非技能碰撞机制。

技能释放期间,霓虹的移动路径仍受常规物理碰撞规则限制。当角色在加速状态下撞向封闭门或可破坏物体时,会因基础移动碰撞而停止。但加速带本身不会因角色触碰墙体而消失,其持续时间独立于角色移动状态。若玩家试图穿过狭窄通道,需注意角色模型体积与加速带路径的匹配度,避免因模型挤压导致移动中断。这种中断本质是角色碰撞箱与环境的交互,而非技能本身的碰撞触发。

关于技能与敌方单位的交互,加速带不会对敌人造成伤害或击退效果,也不存在敌我双方的碰撞反馈。敌方角色可以自由穿越加速带区域,且不会受到任何减速或阻挡效果。唯一可能出现的特殊情况是,当多名角色同时处于加速带范围内,可能因模型重叠产生短暂的位置修正,但这属于游戏通用物理机制,并非霓虹技能独有的碰撞特性。

测试表明,加速带与部分地图特效(如冰面、火焰区域)共存时,不会产生额外的碰撞或抵消效果。技能优先级低于环境特效,例如在燃烧区域内释放加速带,角色仍会持续受到燃烧伤害。这种设计表明霓虹C技能是一个纯粹的移动辅助能力,其碰撞逻辑完全遵循游戏的基础物理引擎规则,未设置特殊判定条件。

玩家需重点掌握角色模型与地形的适配性,而非担心技能本身的碰撞问题。这种设计使得该技能在复杂地形中仍能保持稳定的战术价值。

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