源工重镇作为瓦罗兰特中一张以沙漠环境为主的地图,其独特的传送门机制和双炸弹点设计对架枪位的选择提出了更高要求。防守方在A点测交位置的屋檐处是一个经典架枪位,这里需要一格半蓄力,敌人很难注意到这个位置且枪械难以直接瞄准,除非对方使用伤害道具才能破解。进攻方则可以选择A台最左侧的大柱子作为架枪点,这里视野开阔且只需一格半蓄力设置,敌人若想接近必须通过楼梯,防守方可提前架枪封锁入口。
B区域的架枪位同样需要结合传送门特性进行布局。B点附近传送门的单向通道特性使得出口与入口位置成为关键战术点,防守方可在B传球或B2建筑一侧架枪,利用环境制造分流效果迷惑敌人。由于传送门能传递飞行类技能和枪械攻击,架枪时需特别注意声音判断,非角色传送的声音较小,容易被忽视,因此选择架枪位时要兼顾对传送门出口的监控。
地图整体缺乏中路设计,左右双通道的结构要求架枪位必须覆盖主要路径。浴室外的管道是一个特殊架枪点,该位置不属于常规预瞄范围,能获得先手优势。防守方在布置绊线时可选择通道两侧,配合电子烟封锁关键路径,同时将监控设备放置在侧通道观察点内敌情,这种立体防御体系能有效提升架枪成功率。
源工重镇的架枪战术需要充分考虑地图特有的高低差和掩体分布。枪位选择不仅要保证视野覆盖,还要避免陷入被动换血局面,合理利用可破坏墙面创造新的射击角度是进阶技巧。由于该地图更注重战术配合而非单纯枪法对抗,架枪位的动态调整比固定点位更重要,需要根据战局实时切换主副枪线位置。