装备系统是提升战力的核心要素之一。军官装备分为头部、肩部、胸部、手部、腰部、脚部、勋章、饰品和配件共9个部位,每个部位的装备均能强化军官的不同属性。头部装备如帽子、面具主要提升防御或隐蔽能力,肩部与勋章类装备则侧重增加统率值或部队士气。胸部装备通常提供基础防御加成,而手部与腰部装备可能强化攻击或机动性。脚部装备影响行军速度,饰品与配件则提供特殊效果,如减少技能冷却或提升资源采集效率。装备可通过战斗掉落、任务奖励或商城购买获取,高品质装备往往需通过合成或进阶提升属性。
陆军装备中,步兵单位依赖轻武器与防护装备,例如冲锋枪与防弹衣,这类装备能显著提升步兵的生存与输出能力。摩托化步兵配备的轻型载具可增强机动性,适合快速突袭或侦察任务。坦克单位作为重型装备的核心,虎式、T-34等经典坦克在游戏中还原了其历史定位,装甲厚度与火力强度是关键属性。炮兵单位如火箭炮与自行火炮则依赖射程与溅射伤害,适合远程压制。攻城车专精于建筑破坏,但对抗其他兵种时效率较低,需谨慎部署。
驱逐舰与巡洋舰是海战的中坚力量,装备鱼雷与舰炮可有效打击敌方舰队。航母搭载的舰载机需配备高爆弹或穿甲弹,以针对不同目标。空军装备中,战斗机侧重空优属性,轰炸机则依赖载弹量与穿透力。特工单位配备的隐蔽装备与破坏工具能执行敌后任务,但需依赖高等级科技支持。科研人员开发的特殊装备如雷达或加密通讯设备,可提供战场视野或干扰敌方指挥。
装备合成与进阶是后期强化的主要途径。低阶装备可通过材料合成升星,高阶装备则需特定图纸与资源。合理分配资源优先升级核心兵种装备,例如坦克的装甲模块或炮兵的弹道校准装置。军团城市提供的特殊军备比普通城市更强,成员可通过贡献资源解锁。注意平衡装备属性与兵种特性,例如步兵装备应兼顾火力与生存,而坦克装备需优先强化装甲与主炮威力。
实战中装备搭配需结合战场环境与敌方配置。攻城战优先部署攻城车与远程炮兵,野战中坦克与步兵的协同至关重要。防御战需利用炮塔与火箭炮的溅射伤害,同时以侦察车提供视野支援。避免单一兵种过度强化,混合编队能应对复杂战局。军官技能与装备属性的联动也需考量,例如提升暴击率的装备适合高攻速单位。
钢铁与橡胶是制造装备的主要材料,石油则驱动重型单位。占领野地资源点或通过交易所调剂资源缺口。科技中心研发的装备技术能解锁高级兵种,但需消耗大量黄金与时间。军团协作可加速资源获取,例如共享军备或联合攻打高等级野城。长期规划资源分配,避免因短期强化导致后期发展受限。