在攻城掠地中规划开国需要首先满足三个核心条件:拥有3个屠城将、国战积分达到8级国家后再获取80分,以及确保三国均无远征活动时才能开启试炼。开启试炼后需注意三天内不可预约远征,但可参与袭来活动。试炼第二天需完成攻城200座的任务,并在当天建造三关中的一个关口要塞,第一天建造需5名成员参与且耗时1小时。后续依次完成攻城300座和500座的任务,分别建造第二个和第三个要塞,参与人数逐步增加至20人和50人,建造期间需避免城市点火,否则将中断进程。若试炼失败则需重新开始三天的建造流程,因此前期准备必须充分。
建国过程中需谨慎处理国号命名问题,国号仅限1个字,且建国期间不建议更换国王,否则可能导致定国号时无法找到负责人。建国成功后,一品官员和国王可建造最多5座要塞,要塞分为三个等级,等级越低奖励越少。V10玩家可领取一次改名特权,改名后全国通知但对敌对国离线玩家无效。完成建国后需重新登录参加庆功宴会并领取建国勋章,勋章将附赠一辆小车作为奖励。要塞建造阶段需严格遵循时间节点,尤其是最后一天需集中建造中间关口的要塞。
开国前的资源筹备至关重要,尤其是木材和银币的储备,因为试炼初期需频繁捐献这些资源以获取经验值。捐献任务完成后立即进入攻城阶段,全体成员需协作完成200座城池的占领目标,此阶段与常规国战机制类似但时间更为紧凑。攻城阶段结束后需迅速转入要塞建设,建设期间需确保参与人数达标且避免外部干扰。资源分配需优先保障要塞建造的连续性,任何中断都可能导致试炼失败并延长建国周期。
开国后的管理重点转向要塞维护与国战策略。一品官员和国王需合理规划要塞位置,优先选择资源丰富的城池建造高级要塞以最大化收益。建国勋章赋予的车辆可用于加速资源运输或防御部署,需根据战局灵活调配。开国初期需避免与强国直接冲突,集中力量巩固要塞防御并逐步扩张领土。同时需定期组织成员参与国战任务以维持积分优势,确保国家在后续远征或试炼中具备竞争力。整个开国流程强调团队协作与资源管理,任何环节的疏漏都可能影响建国效率与后续发展潜力。