影之刃3作为系列正统续作,在核心玩法上延续了经典的技能链连招系统,但加入了更多职业分支和进阶选择。每个角色可以自由切换两种进阶职业,只需更换三个同系技能即可完成转职,技能点还能无限免费重置。相比之下,前作的职业系统相对固定,技能搭配的灵活性较低。新作在战斗流畅度和操作简化上也做了优化,萌新玩家更容易上手,尤其是弦者这类手长职业容错率更高。

画风表现上,影之刃3延续了水墨国风基调,但技能特效更加炫酷,特别是奥义过场动画的视觉冲击力更强。前作更偏向传统武侠的写实风格,而新作通过香港TVB武侠剧配音和细腻的武打动画,强化了肃杀冷酷的武林氛围。随机生成的Roguelike地图也是影之刃3的特色,关卡中会触发特殊房间、商人或高难度裂缝事件,探索感比前作的线性流程更丰富。
养成系统方面,影之刃3加入了心法和刻印的深度搭配机制。心法能改变技能效果,刻印则提供套装属性,两者需要根据流派灵活组合。前作的装备系统相对简单,数值成长占主导。新作还设计了复杂的支线任务链,必须通过特定关卡对话NPC才能解锁功能,比如工匠锻造或刻印系统,这种碎片化叙事更贴近黑暗武侠的主题。

社交和日常体验上,影之刃3保留了单机化倾向,仅有基础好友系统和副本联机玩法。前作更注重PVP竞技,而新作将重心放在PVE的Build构筑上,比如无尽劫境和暗影魔宗等组队玩法。体力机制方面,影之刃3每天消耗约两小时即可清空体力,比早期版本的肝度更友好,但稀有心法获取仍需要长期积累。

如果你偏好高自由度的连招研究和流派构筑,新作会更适合;若钟情传统武侠的硬核竞技,前作或许更有吸引力。两者都值得一试,关键取决于你对玩法侧重的偏好。





